Minecraft · KI
github.com/Gerry3010/minecraft-world-ai ↗Minecraft World AI
KI-gestützte Vor-Generierung von Minecraft-Welten (Java 1.21.1): Terrain-Pregenerierung plus aus natürlichsprachlichen Prompts erzeugte Strukturen. Ein Claude-Planner übersetzt deine Beschreibung in einen Build-Plan.
Service
Konzeption & Entwicklung
Technologien
Python, Claude API, Amulet, NeoForge
Release
Juli 2026
Website
Besuchen ↗Minecraft World AI erzeugt fertige Minecraft-Welten aus zwei Textfeldern: Terrain (z. B. „a superflat world“) und Inhalt (z. B. „ein paar Redstone-Basics“). Ein Claude-Planner übersetzt die Eingaben in einen strukturierten BuildPlan, den ein Executor über die Amulet-Engine in eine neue Welt schreibt.
Highlights
Was Minecraft World AI kann
Terrain-Pregenerierung
Vorab-Generierung des Terrains, damit große Welten sofort betretbar sind.
Claude als Planner
claude-opus-4-8 übersetzt natürliche Sprache in einen strukturierten, ausführbaren BuildPlan.
Kuratierte Fähigkeiten
Der LLM wählt nur aus einer kuratierten Capability-Liste – keine erfundenen Blöcke, reproduzierbare Builds.
Gradio-GUI
Zwei Felder, ein Klick – Bedienung komplett über eine schlanke Weboberfläche.
Plus NeoForge-Mod
Neben dem Python-Tool ein NeoForge-1.21.1-Mod für die KI-gestützte Weltgenerierung im Spiel.
Vom Prompt zur Welt
Die GUI reicht (Terrain, Inhalt) an den Planner weiter, der daraus einen BuildPlan baut und dabei nur Einträge aus einem kuratierten Katalog verwendet. Der Executor setzt den Plan um: Terrain über die Pregen-Module, Strukturen über dedizierte Builder – geschrieben über einen Amulet-Wrapper in eine neue Welt.
Neue Fähigkeiten bedeuten schlicht einen neuen Katalog-Eintrag plus Builder – der LLM bleibt auf sichere, getestete Bausteine beschränkt.
Quellcode & Doku
Minecraft World AI ist Open Source – Code, Setup und Dokumentation gibt es im Repository.